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प्लेयर अज्ञात युद्धक्षेत्र (PUBG) एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर युद्ध रॉयले गेम है जिसे दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम कंपनी ब्लूहोल की एक सहायक, PUBG निगम द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह गेम ब्रेकन “प्लेयर अज्ञात” ग्रीन द्वारा प्रेरणा के लिए फिल्म बैटल रोयाले का उपयोग करके अन्य खेलों के लिए बनाया गया था, और ग्रीन की रचनात्मक दिशा के तहत एक स्टैंडअलोन गेम में विस्तारित किया गया था। खेल में, एक सौ खिलाड़ियों तक एक द्वीप पर पैराशूट और हथियारों और उपकरणों के लिए छेड़छाड़ करने के लिए दूसरों को मारने के दौरान खुद को मारने से परहेज करते हैं। गेम के मानचित्र का उपलब्ध सुरक्षित क्षेत्र आकार के साथ घटता है, जिससे जीवित खिलाड़ियों को मुठभेड़ों को मजबूर करने के लिए कठिन क्षेत्रों में निर्देशित किया जाता है। आखिरी खिलाड़ी या टीम खड़े होकर गोल जीतती है।

डेवलपर (ओं) PUBG निगम )
प्रकाशक

पब निगम (विंडोज़)
माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो (एक्सबॉक्स वन)
Tencent खेल (मोबाइल)

निदेशक (ओं) ब्रेंडन ग्रीन
निर्माता (ओं) चांग-हन किम
डिजाइनर ब्रेंडन ग्रीन
संगीतकार टॉम साल्टा
इंजन अवास्तविक इंजन 4
मंच

माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़
एक्सबॉक्स वन
एंड्रॉयड
आईओएस

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज जारी करें

डब्ल्यूडब्ल्यू: 20 दिसंबर, 2017

एंड्रॉइड, आईओएस

सीएचएन: 9 फरवरी, 2018
डब्ल्यूडब्ल्यू: मार्च 1 9, 2018

एक्सबॉक्स वन

डब्ल्यूडब्ल्यू: 4 सितंबर, 2018

शैली (ओं) लड़ाई रोयाले
मोड (रों) मल्टीप्लेयर

यह गेम 20 दिसंबर, 2017 को पूरी रिलीज के साथ, मार्च 2017 में स्टीम के प्रारंभिक एक्सेस बीटा कार्यक्रम के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था। उसी महीने, गेम को Xbox One के लिए Xbox One के लिए Xbox One पूर्वावलोकन प्रोग्राम के माध्यम से जारी किया गया था, और आधिकारिक तौर पर सितंबर 2018 में जारी किया गया। 2018 की शुरुआत में, इसे चीन में टेनेंट गेम्स द्वारा स्थानीयकृत और जारी किया गया था, जबकि एंड्रॉइड और आईओएस के लिए गेम के आधार पर दो मोबाइल संस्करण भी जारी किए गए थे। गेम जून 2018 तक सभी प्लेटफार्मों में पचास मिलियन से अधिक बेचे जाने के साथ, हर समय बेस्ट सेलिंग में से एक है। इसके अलावा, विंडोज संस्करण में स्टीम पर तीन मिलियन से अधिक की समवर्ती खिलाड़ी गणना है, जो एक सर्वकालिक है मंच पर उच्च।

बैटलग्राउंड को प्रारंभिक पहुंच अवधि और आधिकारिक रिलीज दोनों के दौरान आलोचकों से सकारात्मक स्वागत प्राप्त हुआ, जिन्होंने पाया कि खेल अभी भी पूरी तरह खत्म नहीं हुआ था और कुछ तकनीकी त्रुटियां थीं, युद्ध के मैदानों ने नए प्रकार के गेमप्ले प्रस्तुत किए जिन्हें आसानी से किसी भी कौशल के खिलाड़ियों से संपर्क किया जा सकता था स्तर और अत्यधिक replayable था। इस गेम को कई पुरस्कारों के बीच कई गेम ऑफ द ईयर नामांकन प्राप्त हुए, और ग्रीन द्वारा युद्ध रोयाले शैली के परिभाषित खेल के रूप में माना जाता है। युद्ध के मैदानों की सफलता में निम्नलिखित कई अन्य वीडियो गेमों ने युद्ध रोयाले-स्टाइल मोड जोड़े, जबकि मुख्य रूप से चीन से बाहर कई क्लोन भी दिखाई दिए। PUBG निगम ने कई छोटे टूर्नामेंट चलाए हैं और गेम को दर्शकों को प्रसारित करने में मदद के लिए गेम टूल्स पेश किए हैं, क्योंकि वे इसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट बनना चाहते हैं।

विकास
2018 गेम डेवलपर्स सम्मेलन में ब्रेंडन “प्लेयर अज्ञात” ग्रीन

लीड डिजाइनर ब्रेंडन ग्रीन, जो उनके ऑनलाइन हैंडल प्लेयर अज्ञात द्वारा जाने जाते हैं, ने पहले एआरएमए 2 मॉड डेज़ बनाया था: बैटल रोयाले, लोकप्रिय मॉड डेज़ का एक ऑफशूट, और 2000 जापानी फिल्म बैटल रोयाले से प्रेरित था। [9] [10] उस समय उन्होंने डेज़ जेड बनाया: 2013 के आसपास बैटल रोयाले, आयरिश पैदा हुए ग्रीन फोटोग्राफर, ग्राफिक डिजाइनर और वेब डिजाइनर के रूप में ब्राजील में कुछ सालों से रह रहे थे, और डेल्टा फोर्स: ब्लैक हॉक डाउन जैसे वीडियो गेम खेले और अमेरिका की सेना। डेज़ेड मॉड ने यथार्थवादी सैन्य सिमुलेशन और इसके ओपन-एंड गेमप्ले के रूप में अपनी रूचि पकड़ी, और एक कस्टम सर्वर के साथ खेलना शुरू किया, प्रोग्रामिंग सीखने के साथ-साथ वह साथ चला गया। ग्रीन ने सबसे मल्टीप्लेयर प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों को दोहराया, नक्शे को छोटे और याद रखने में आसान विचारों पर विचार किया। वह कुछ यादृच्छिक पहलुओं के साथ कुछ बनाना चाहता था ताकि खिलाड़ी नहीं जान सकें कि क्या उम्मीद करनी है, उच्च गति की पुनरावृत्ति योग्यता पैदा करना; यह बड़े पैमाने पर बड़े मानचित्र बनाकर किया गया था जिसे आसानी से याद नहीं किया जा सकता था, और ग्रीन में यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट का उपयोग करके डेविज़ के लिए ऑनलाइन प्रतियोगिता द्वारा प्रेरित किया गया था जिसे सर्वविवर गेमज़ कहा जाता था, जिसमें कई Twitch.tv और YouTube स्ट्रीमर्स केवल तब तक लड़ते थे कुछ छोड़ दिए गए थे; क्योंकि वह खुद को एक स्ट्रीमर नहीं था, ग्रीन एक समान गेम मोड बनाना चाहता था जिसे कोई भी खेल सके। इस मॉड पर उनके शुरुआती प्रयास द हंगर गेम्स उपन्यासों से अधिक प्रेरित थे, जहां खिलाड़ी केंद्रीय स्थान पर हथियारों के भंडारों के लिए तैयार होने की कोशिश करेंगे, लेकिन आंशिक रूप से खिलाड़ियों को चारों ओर हथियार फैलाने से खिलाड़ियों को एक बेहतर मौका देने के लिए दूर ले गए, और उपन्यासों के साथ कॉपीराइट मुद्दों से बचने के लिए भी। बैटल रोयाले फिल्म से प्रेरणा लेने में, ग्रीन स्क्वायर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करना चाहता था, लेकिन कोडिंग में उनके अनुभवहीनता ने उन्हें परिपत्र सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करने के लिए नेतृत्व किया, जो युद्ध के मैदानों तक बने रहे।

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Palyar unkhown
Palyar unkhown
1 year ago

I am pubg lover

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